XR-bril.info
De wereld is veranderd. We leven in een tijdperk waarin technologie ons leven in alle opzichten heeft beïnvloed. Van onze communicatie tot onze manier van werken, alles is anders dan vroeger. Een van de nieuwste ontwikkelingen is de Extended Reality bril (XR-bril).
Je vraagt je misschien af wat XR-brillen zijn en waarom ze zo belangrijk zijn. Het antwoord is simpel: XR-brillen hebben tal van voordelen die ons dagelijks leven gemakkelijker maken.
Een van de belangrijkste voordelen van XR-brillen is dat ze ons in staat stellen om te communiceren en te werken op een manier die voorheen onmogelijk was. Dankzij XR-brillen kunnen we nu virtueel vergaderen en samenwerken met mensen over de hele wereld, zonder dat we fysiek aanwezig hoeven te zijn. Dit betekent dat we tijd en geld besparen, en tegelijkertijd onze productiviteit verhogen.
Een ander voordeel van XR-brillen is dat ze ons in staat stellen om complexe taken uit te voeren met een hogere mate van nauwkeurigheid en precisie. Bijvoorbeeld, XR-brillen kunnen worden gebruikt door chirurgen om virtuele beelden te projecteren op het operatiegebied, waardoor ze een beter zicht hebben op wat ze doen en betere resultaten kunnen bereiken.
Tot slot bieden XR-brillen ons de mogelijkheid om de wereld om ons heen op een geheel nieuwe manier te ervaren. Dankzij XR-brillen kunnen we nu nieuwe werelden ontdekken en ons onderdompelen in een virtuele realiteit die ons anders niet toegankelijk zou zijn. Dit opent de deur naar nieuwe vormen van entertainment en educatie, en geeft ons de mogelijkheid om onze creativiteit en verbeelding te verkennen op manieren die voorheen onmogelijk waren.
Kortom, XR-brillen zijn een opwindende nieuwe technologie die ons leven op vele manieren kunnen verbeteren. Of het nu gaat om werken, communiceren of het verkennen van nieuwe werelden, XR-brillen bieden ons de mogelijkheid om onze grenzen te verleggen en onze horizon te verbreden.
Samengevat de voordelen van Extended Reality brillen (XR-brillen):
Welke XR-brillen zijn er momenteel te koop?
Er zijn op dit moment verschillende XR-brillen te koop. Hier zijn enkele voorbeelden:
1. VR-brillen:
· Meta Oculus Quest 2: Een VR-headset die zonder pc of smartphone kan worden gebruikt en die over een hoge resolutie en een verfijnde bewegingstracking beschikt.
· Pico 4: De Pico 4 is een VR-bril waarbij geen pc of laptop nodig hebt om virtueel te gamen. De virtual reality headset heeft een helder scherm met mooie kleuren met een 4K+ resolutie.
· PlayStation VR2: Een VR-headset die werkt met de PlayStation 4 en 5 en die over een hoge resolutie en bewegingstracking beschikt.
2. AR-brillen:
· Microsoft HoloLens 2: Een AR-headset die speciaal is ontworpen voor professioneel gebruik en die over een hoge resolutie en precieze bewegingstracking beschikt.
· Google Glass: De AR-bril van Google Glass is een slimme bril die vooralsnog bestemd is voor zakelijk en professioneel gebruik. De tweede versie van de Google-bril is geüpgraded en er is een optie om verschillende monturen te hebben die meer op een gewone bril lijken.
3. MR-brillen:
· ThirdEye X2 MR Glasses: mixed reality-bril gemaakt door ThirdEye en gericht op professionals. De headset zit boordevol hoogwaardige technologie en functies zoals een hoogwaardige 13 megapixel HD-camera.
· Apple XR: De Apple-bril is nog in ontwikkeling. De headset is gericht op Mixed Reality, waarbij de functies van VR en AR worden gecombineerd, en mogelijk wordt hij aangedreven door de indrukwekkende M1-chipset van Apple en draait op het nieuwe besturingssysteem "XrOS".
Veel nieuwe modellen zijn pas aangekondigd en er zijn nog geen uitgebreide beoordelingen van deze apparaten. Hieronder staan enkele XR-brillen die tot nu toe veelbelovend lijken:
Oculus Quest 2: Dit is een VR-bril die volledig draadloos is en een groot aantal games en apps ondersteunt. Het biedt een uitstekende prestatie en comfort en is momenteel een van de meest populaire VR-brillen op de markt.
Microsoft HoloLens 3: Dit is een AR-bril die gericht is op zakelijke gebruikers en het biedt mogelijkheden voor mixed reality-toepassingen. Het is voorzien van een hoge resolutie en een groot zichtveld en biedt een unieke AR-ervaring.
Sony Playstation VR 2: Dit is een VR-bril die specifiek is ontwikkeld voor gebruik met de Playstation 5-console en heeft een groot aantal games en apps die speciaal zijn ontworpen voor deze bril.
Pico Neo 4: Dit is een volledig draadloze VR-bril die gericht is op consumenten en zakelijke gebruikers en is voorzien van een hoge resolutie en een groot zichtveld.
Virtual reality betekent het volledig vervangen van de realiteit die u om u heen ziet door computergegenereerde 3D-inhoud, zodat er geen vermenging met de echte wereld ontstaat. Met VR-brillen ga je volledig op in de virtuele simulatie en ben je afgesloten van de echte wereld. Hierdoor kunt u zoveel verschillende ervaringen en scenario's vrijelijk aanpassen en creëren als nodig is en, afhankelijk van het apparaat, kunt u met uw handen of met uw ogen communiceren met virtuele inhoud en objecten. Dit betekent dat VR goed geschikt is voor scenario's waarin je sterk ondergedompeld en geïsoleerd van anderen wilt zijn en geen elementen uit de echte wereld nodig hebt in de ervaring.
VR is ook de meest volwassen van de verschillende meeslepende technologieën. Dit betekent dat het aanbod van beschikbare headsets veel breder is - en dat geldt ook voor de ondersteunde mogelijkheden, prijspunten en hardware die nodig zijn om ze te gebruiken.
Met een AR-bril worden doorzichtige virtuele elementen toegevoegd bovenop de echte wereld – meestal via optische doorkijk (d.w.z. een doorschijnende lens). Het verschil met MR-brillen is dat bij MR-brillen op natuurlijke wijze echte en virtuele objecten met elkaar door middel van video-pass-through-camera's om zowel de virtuele objecten als de echte wereld voor de drager. In MR sluiten echte en virtuele objecten op natuurlijke wijze af en kunnen kleuren, licht, enz. vrij vrij worden gemanipuleerd, terwijl AR meestal informatielagen toevoegt, maar niets verandert aan wat de gebruiker van de echte wereld ziet.
AR-brillen komen niet in de buurt van het doel van "harde AR" - de heilige graal van augmented reality waar virtuele en echte objecten niet van elkaar te onderscheiden zijn. Mixed Reality (MR) op basis van video-passthrough is misschien dichter bij het bereiken van deze doelen.
Daarnaast zijn AR-brillen doorgaans ook compacter, draagbaarder en ongebonden, terwijl MR-brillen doorgaans moeten worden vastgemaakt aan een redelijk geavanceerde consumenten- of professionele desktop-pc. Dit, in combinatie met de manier waarop de visuele informatie wordt gepresenteerd, betekent dat AR zeer geschikt is voor eenvoudigere taken zoals geassisteerd onderhoud (door de onderhoudsmedewerker te laten zien welke bout hij moet aandraaien, enz.), terwijl MR beter werkt voor visueel veeleisende taken waarbij getrouwheid belangrijk is.
De termen "metaverse bril" en "XR bril" worden vaak gebruikt om verschillende soorten virtuele realiteit (VR) en augmentatie realiteit (AR) brillen aan te duiden. Hieronder staan de belangrijkste verschillen tussen de twee:
Metaverse bril: Dit is een specifiek type VR-bril die gericht is op het creëren van een volwaardige virtuele wereld waarin gebruikers kunnen bewegen, communiceren en samenwerken. Het idee achter de metaverse bril is om een eenvoudige en natuurlijke manier te bieden om in de virtuele wereld te stappen en deze te ervaren als een deel van de werkelijkheid.
XR bril: XR is een afkorting voor "extended reality" en beschrijft een breed spectrum van technologieën die zijn bedoeld om de realiteit te vergroten of te vervangen, waaronder VR en AR. XR-brillen kunnen VR-brillen of AR-brillen zijn, afhankelijk van het specifieke doel en de functies ervan.
Samengevat is een metaverse bril een specifiek type XR-bril dat gericht is op het creëren van een volwaardige virtuele wereld. Alle metaverse brillen zijn XR-brillen, maar niet alle XR-brillen zijn metaverse brillen.
Volgens geruchten werkt Apple aan een XR-bril die VR en AR met elkaar combineert. Dat ze bij Apple al een hele tijd met ‘augmented reality’ (AR) bezig zijn is geen geheim. AR houdt in dat er virtuele elementen over de daadwerkelijke realiteit geschoven worden. Nu wil Apple nog verder gaan en ook virtuele realiteiten (VR) gaan aanbieden. De Apple headset gaat dus AR en VR combineren in een XR-bril. Daarbij betekent XR: ‘extended reality’ en houdt in dat de XR-headset voor zowel AR als VR gemaakt is. De Apple-bril is naar verwachting eind 2023 te koop.
Recente ontwikkelingen op het gebied van XR-brillen is onder andere:
Vooruitgang in AR-toepassingen: Er is een groeiende interesse in de mogelijkheden van AR-brillen voor zakelijke en consumententoepassingen. Veel bedrijven werken aan AR-oplossingen voor verschillende industrieën, zoals productie, retail en gezondheidszorg.
Verbeterde VR-ervaring: VR-brillen worden steeds beter en gebruiksvriendelijker, met nieuwe functies zoals meer resolutie, groter zichtveld en verminderde latency. Dit maakt het voor gebruikers steeds eenvoudiger om in virtuele werelden te stappen en te blijven.
Draadloze VR-brillen: Draadloze VR-brillen zijn steeds populairder, omdat ze vrijheid en bewegingsvrijheid bieden zonder beperkt te worden door snoeren of kabels. Veel bedrijven werken aan nieuwe draadloze VR-brillen die een betere prestatie en batterijduur bieden.
AR- en VR-toepassingen voor gaming: Gaming-industrie blijft zich ontwikkelen en er zijn steeds meer games en toepassingen voor AR- en VR-brillen beschikbaar. Veel spelontwikkelaars richten zich op de mogelijkheden van deze technologieën voor gaming.
Verder lezen: XR ontwikkelingen
Net als de HTC Vive Focus 3 wordt de nieuwe XR-bril geleverd met volledige VR-controllers en werkt volledig onafhankelijk. De schermresolutie is 1.920 bij 1.920 pixels per oog. HTC specificeert het gezichtsveld als 110 graden en de vernieuwingsfrequentie is 90 Hertz. Een nieuw kwaliteitsniveau moet bereikt worden door de videoreview, die, in tegenstelling tot de HTC Vive Focus 3 en HTC Vive Flow, voor het eerst de fysieke omgeving in kleur weergeeft. Samen met de dieptesensor is de Vive XR Elite goed uitgerust voor mixed reality-toepassingen.
Apple heeft de hardwarespecificaties van de nieuwe Apple XR-bril Vision Pro vrijgegeven. Twee micro-OLED-displays met een resolutie van meer dan 4K per oog brengen 23 miljoen pixels in beeld (ongeveer 3,3 keer zoveel als de Quest 2) en zouden in combinatie met speciale catadioptrische lenzen een uitstekende beeldscherpte moeten creëren. Hoog dynamisch bereik wordt ondersteund. Gezichtsveld en framesnelheid zijn nog onbekend.
Samsung en Google werken aan een mixed reality-headset die eind 2024 op de markt zal verschijnen. Samsung zal verantwoordelijk zijn voor het ontwerp en de productie, Google voor het besturingssysteem en de softwareontwikkeling en Qualcomm voor de chipset. Samsung Display zal het OLED-microdisplay leveren.